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La edición de obras de ficción se ha adaptado al mundo digital a ritmos y velocidades diferentes. Los modelos varían mucho, también, en cada caso. El más simple –y más común– consiste en la adaptación de contenidos textuales e ilustrados a formatos digitales como el Epub2 o el Epub3. En un segundo nivel, encontramos un modelo de edición más original, con contenidos creados expresamente para el nuevo medio: es el caso, por ejemplo, de los libros enriquecidos o las aplicaciones. En un tercer nivel, encontramos todas aquellas obras de ficción que han sido concebidas desde el inicio como obras de ficción digital, sin tener ninguna referencia en el mundo del papel.

En los dos últimos casos, la relación con el lector tiende a ser bidireccional, y la creación de las obras literarias implica la tarea de profesionales que, tradicionalmente, no han formado parte de la cadena del libro: ingenieros informáticos, técnicos de sonido, cámaras, etc., que se encargan de enriquecer la experiencia de lectura con, por ejemplo, audio, vídeo, geolocalización, gamificación o realidad aumentada. El resultado son obras de ficción complejas donde se produce una verdadera confluencia de todas las artes.

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LECTURAS Y MATERIAL COMPLEMENTARIO

Horne, Lasse Korsemann. “Apps: A Practical Approach to Trade and CoFinanced Book Apps”. Publishing Research Quarterly 28.1 (2012): 17–22.

Plaza, J. M. “El libro electrónico ya es rentable… en Penguin”. El Mundo, Madrid, 12 Abril 2013, p.50.

Puigtobella, Bernat. “Del fulletó decimonònic a l’app del segle XXI“. Núvol, 23/05/2014.

Tapper, Olivia. “Romance and Innovation in Twenty-First Century Publishing”. Publishing Research Quarterly 30.2 (June 2014): 249-259.

Teicher, Craig Morgan. “Breaking Digital Ground: Ebooks and Small Press Literary Publishers”. Publishers Weekly 260/14 (2013): 28–n/a.